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2011년 8월 13일 토요일

멀티미디어 교육과 전통적인 교육의 비교·분석에 관한 연구,멀티미디어 디지털방송 시스템 설계 및 구현,멀티미디어 데이터

멀티미디어 교육과 전통적인 교육의 비교·분석에 관한 연구국문초록 Ⅰ. 서 론 ………………………………………………………… 1 1. 연구의 필요성 및 목적 ……………………………………… 1 2. 연구의 내용 및 방법 ………………………………………… 3 3. 연구의 제한성 ………………………………………………… 4 Ⅱ. 본 론 ………………………………………………………… 멀티미디어 디지털방송 시스템 설계 및 구현멀티미디어 디지털방송 시스템 설계 및 구현 (멀티미디어 디지털방송 정보통신 ) 국문요약 ⅰ 목 차 ⅱ 표 목차 iii 그림 목차 ⅳ 제 1 장 서 론 1 제 2 장 디지털 방송 기술 2 2.1 방송방식 2 2.2 신호처리 기술 12 제 3 장 멀티미디어 디지 일본 게임 산업의 현황과 동향序 論 Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기 멀티미디어 데이터 서버를 이용한 전자교과서의 설계제 1장 서론 ... 1 1.1 본 논문의 배경 .. 1 1.2 본 논문의 내용 .. 2 1.3 본 논문의 구성 .. 3 제 2 장 웹 서비스 시스템 ..... 5 2.1 인터넷 프로토콜 .... 5 2.2 서버/클라이언트 모델 .. 6 제 3 장 웹서버 구성 ... 8 3.1 시스템의 설계 절차 .. 8 3.2 웹서버의 Hardware 사양 .... 8 [방송광고] 시련 극복과 재도약제1장 위기를 기회로 삼은 새로운 도전 제1절 IMF의 난관을 타개한 불황 극복 정책 제2절 선진․과학 방송광고 시스템의 완성 제2장 혁신과 기여의 한 매듭 제1절 재도약을 준비한 신조직문화 창출 제2절 국민의 기대에 부응한 공익사업 추진 제3장 새 천년 새 비전을 향한 출발 제1절 성과를 토대로 전망을 밝히는 연륜 제2절 21세기 초일류 미디어 [교육] 해외 교육정보화 동향 분석 자료집. 각국의 교육정보화 정책 1. 미주의 교육정보화 정책 O 미국 보스턴 공립학교의 ICT 활용 정책 O 미국 노스캐롤라이나 주의 IT 교육 목표 O 미국 인터넷 교육자료 개발사업 : FREE O 미국 캘리포니아 주 DHS 프로그램 O 미국의 IT 교육모델 Generation WHY O 미국의 디지털 불평등 해소를 위한 종합계획안 O 미국의 E WBI 모형을 이용한 전자이론 학습 프로그램의 설계 및 구현1 서론 1 1.1 연구의 필요성 1 1.2 연구의 목적 2 1.3 연구의 내용 및 방법 3 1.4 연구의 제한점 4 2. 이론적 배경 5 2.1 인터넷(INTERNET)의 이해 5 2.1.1 인터넷의 개념 5 2.1.2 인터넷의 교육적 활용 14 2.2 Web Based Instruction(WBI)의 이해 17 2.2.1 WBI의 정의 PLC 학습을 위한 멀티미디어 타이틀 설계 및 구현국문 요지 i Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구의 내용 및 방법 3 3. 연구의 제한점 3 Ⅱ. 이론적 배경 4 1. 멀티미디어 4 (1) 멀티미디어의 개념 4 (2) 미디어의 특성 5 (3) 멀티미디어의 특징 7 (4) 멀티미디어 활용의 유형 9 CAI Courseware의 인터넷 서비스 설계 및 구현CAI Courseware의 인터넷 서비스 설계 및 구현 (CAI 인터넷서비스 하이퍼텍스트 ) 요 약 -------------------------------------------------------- ⅰ 차 례 -------------------------------------------------------- ⅱ 그림목차 -------------------------------------------------------- ⅲ 제 1 장 서 론 ------- 중학교 기술·산업 교과에서 멀티미디어 프로그램의 활용방법 연구국문초록 I. 서 론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구 문제 5 II.이론적 배경 6 1. 멀티미디어의 개념 및 교육적 특성 6 (1) 멀티미디어의 개념 6 (2) 멀티미디어에 적합한 응용 분야의 특성 7 (3) 멀티미디어 처리를 위한 기술적인 문제 8 (4) 멀티미디어 PC(MPC) 10 2. 기술·
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